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	<title>ninxit.blog &#187; ActionScript3.0</title>
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		<title>as3 + animation chap04 スプレー</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 16:04:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[チャプター04 までやっとこ読んだ。 会社始まったらなかなか読めない！ 今回は、Bitmap うんぬん。 サンプルに１行足したら、なんだか面白い効果をゲットした！ 画面をクリックするとモコモコしたスプレーに。 Chap0 <a href='http://www.ninxit.com/blog/2008/09/30/as3-animation-chap04-%e3%82%b9%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%bc/'>[...]</a>]]></description>
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		<title>as3 + animation chap03 三角関数</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 03:15:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>utahta</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ActionScript 3.0 アニメーションを読んでるメモ。 チャプター３。 簡単な三角関数について。 でも、予想以上に忘れてらー。 サイン, コサイン, タンジェント, アークサイン, アークコサイン, アークタン <a href='http://www.ninxit.com/blog/2008/09/28/as3-animation-chap03-%e4%b8%89%e8%a7%92%e9%96%a2%e6%95%b0/'>[...]</a>]]></description>
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		<title>Box2D 2.0.1 + Video + Camera + AS3 完結版</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 18:33:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>utahta</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>

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		<description><![CDATA[Box2D と video, camera ついでに as3corelib を使って png で保存までやってみたメモ。 前回のメモ ・操作方法 WEBカメラ必須。 Shoot ボタンを押すとキャプチャ画像が出てきてころ <a href='http://www.ninxit.com/blog/2008/09/23/box2d-201-video-camera-as3-%e5%ae%8c%e7%b5%90%e7%89%88/'>[...]</a>]]></description>
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		<title>Box2D 2.0.1 + Video + Camera + AS3</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 19:38:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>utahta</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>

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		<description><![CDATA[ActionScript 3.0 版の Box2D 2.0.1 と video camera を使ってみたメモ。 正直、試したいことの半分ぐらいしかできてない。 けど、まあ中間メモ的な感じ。 WEBカメラが必須。 Sho <a href='http://www.ninxit.com/blog/2008/09/21/box2d-201-video-camera-as3/'>[...]</a>]]></description>
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		<title>Box2D 2.0.1 + AS3</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 10:26:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>utahta</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>

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		<description><![CDATA[ActionScript 3.0 版の Box2D 2.0.1 を弄くったメモ。 単純な機能を使ったもの。 マウス左ドラッグで、オブジェクトをぐにぐに操作。 スペースキーで、ボールが増える。 Rキーで、リセット。 少しハ <a href='http://www.ninxit.com/blog/2008/09/19/box2d-201-as3/'>[...]</a>]]></description>
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		<title>Papervision3D 2.0 beta + BoundCube3D</title>
		<link>http://www.ninxit.com/blog/2008/09/18/papervision3d-20-beta-boundcube3d/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 19:37:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>utahta</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>

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		<description><![CDATA[Papervision3D 2.0 beta をちょいちょい弄ったメモ。 とても単純なもの。 画面をクリックするとキューブが跳ねたりくるくるする。 BoundCube3D 意外とすんなりキューブが出てびっくり。 もっと苦 <a href='http://www.ninxit.com/blog/2008/09/18/papervision3d-20-beta-boundcube3d/'>[...]</a>]]></description>
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		<title>AS3 + Socket + セキュリティエラー</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 16:03:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>utahta</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ActionScript3.0 の Socket を使用したアプリ作ってたらこんな問題にぶち当たったメモ。 Error #2044: ハンドルされていない SecurityErrorEvent : text=Error  <a href='http://www.ninxit.com/blog/2008/04/29/as3-socket-%e3%82%bb%e3%82%ad%e3%83%a5%e3%83%aa%e3%83%86%e3%82%a3%e3%82%a8%e3%83%a9%e3%83%bc/'>[...]</a>]]></description>
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		<title>Socket + AIR + ActionScript 3.0 + 2</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 16:21:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ActionScript3.0 の Socket を使ってみたとき、接続に失敗したときの処理が分からなかったんだけど、やっと分かった。 try catch でやるのかなーと思ってたけど、どうやら違ってイベントをとらえるら <a href='http://www.ninxit.com/blog/2008/04/27/socket-air-actionscript-30-2/'>[...]</a>]]></description>
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		<title>Socket + AIR + ActionScript 3.0</title>
		<link>http://www.ninxit.com/blog/2008/02/27/socket-air-actionscript-30/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 16:20:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>utahta</dc:creator>
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		<description><![CDATA[adobe AIR が正式になったと聞いてさっそく弄くってみた。 とりあえず通信したかったので、Socketを使ったエコークライアント。 接続先は、先日のlibeventを使ったサーバへ。 ◇サンプルソース client <a href='http://www.ninxit.com/blog/2008/02/27/socket-air-actionscript-30/'>[...]</a>]]></description>
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		<title>ActionScript 3.0 + DataGrid もろもろ</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jul 2007 15:43:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>utahta</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>

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		<description><![CDATA[はてさて、ActionScript 3.0。 今回は、DataGrid とかいう HTML でいうテーブルみたいなやつを弄ってみた。 DataGrid に画像を表示させてみたり、Grid クリックでポップアップさせたり。 <a href='http://www.ninxit.com/blog/2007/07/30/actionscript-30-datagrid-%e3%82%82%e3%82%8d%e3%82%82%e3%82%8d/'>[...]</a>]]></description>
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